Strengthening the Concept of Data Presentation Through Scratch Media for Grade VII Students

Authors

  • Eyus Sudihartinih Universitas Pendidikan Indonesia
  • Silmi Ghaida Universitas Pendidikan Indonesia http://orcid.org/0009-0001-3881-5120
  • Hayati Ramadhani Putri Universitas Pendidikan Indonesia
  • Azmi Muzakki Universitas Pendidikan Indonesia
  • Sanie Rachma Setia Gunawan Universitas Pendidikan Indonesia
  • Efraim Jesse Universitas Pendidikan Indonesia
  • Hafizah Aqilah Universitas Pendidikan Indonesia
  • Rachmawati Khaerun Nisa Universitas Pendidikan Indonesia
  • Aisyah Muthia Ghefira Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55824/bpf3b782

Keywords:

Problem-Based Learning model, Scratch, data presentation, mathematical conceptual understanding, interactive learning

Abstract

Abstract
Mathematical conceptual understanding is one of the essential foundational competencies in mathematics learning, as it plays a crucial role in understanding more advanced materials. However, in reality, students’ conceptual understanding is still below expectations. To address this issue, this research aims to determine the effect of using the Problem-Based Learning (PBL) model assisted by Scratch media on junior high school students’ conceptual understanding of data presentation material. This research employed a quasi-experimental method with a one-group pretest-posttest design. The sample consisted of 27 seventh-grade students from a public junior high school in Bandung, selected through purposive sampling. The instruments used included essay tests and student satisfaction questionnaires. The results showed a significant increase in posttest scores compared to pretest scores, with the average rising from 56.59 to 82.37. The Wilcoxon test showed a significance value of < 0.001, indicating a statistically significant effect. Additionally, students provided positive feedback on the use of Scratch media, particularly in terms of visual appeal, language clarity, and increased motivation for learning. Therefore, the integration of the PBL model and Scratch has proven effective in enhancing students’ conceptual understanding and providing meaningful learning experiences.

Abstrak
Kemampuan pemahaman konsep matematis merupakan salah satu kompetensi dasar yang penting dalam pembelajaran matematika karena menjadi dasar yang sangat penting untuk memahami materi-materi selanjutnya. Namun realitanya menunjukkan bahwa kemampuan pemahaman konsep matematis masih belum sesuai harapan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Problem-Based Learning (PBL) berbantuan media Scratch terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis siswa SMP pada materi penyajian data. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain one-group pretest-posttest. Sampel penelitian ini adalah 27 siswa kelas VII di salah satu SMP Negeri di Kota Bandung yang dipilih menggunakan purposive sampling. Instrumen yang digunakan meliputi tes uraian dan angket kepuasan siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada nilai postes dibandingkan pretes, dari rata-rata 56,59 menjadi 82,37. Uji Wilcoxon menunjukkan nilai signifikansi < 0,001 yang mengindikasikan adanya pengaruh yang signifikan. Selain itu, siswa memberikan respon positif terhadap media Scratch, terutama dari segi tampilan visual, kemudahan bahasa, serta peningkatan motivasi belajar. Dengan demikian, integrasi model PBL dan Scratch terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa.

Mathematical conceptual understanding is one of the essential foundational competencies in mathematics learning, as it plays a crucial role in understanding more advanced materials. However, in reality, students’ conceptual understanding is still below expectations. To address this issue, this research aims to determine the effect of using the Problem-Based Learning (PBL) model assisted by Scratch media on junior high school students’ conceptual understanding of data presentation material. This research employed a quasi-experimental method with a one-group pretest-posttest design. The sample consisted of 27 seventh-grade students from a public junior high school in Bandung, selected through purposive sampling. The instruments used included essay tests and student satisfaction questionnaires. The results showed a significant increase in posttest scores compared to pretest scores, with the average rising from 56.59 to 82.37. The Wilcoxon test showed a significance value of < 0.001, indicating a statistically significant effect. Additionally, students provided positive feedback on the use of Scratch media, particularly in terms of visual appeal, language clarity, and increased motivation for learning. Therefore, the integration of the PBL model and Scratch has proven effective in enhancing students’ conceptual understanding and providing meaningful learning experiences.

 

Kemampuan pemahaman konsep matematis merupakan salah satu kompetensi dasar yang penting dalam pembelajaran matematika karena menjadi dasar yang sangat penting untuk memahami materi-materi selanjutnya. Namun realitanya menunjukkan bahwa kemampuan pemahaman konsep matematis masih belum sesuai harapan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Problem-Based Learning (PBL) berbantuan media Scratch terhadap kemampuan pemahaman konsep matematis siswa SMP pada materi penyajian data. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen dengan desain one-group pretest-posttest. Sampel penelitian ini adalah 27 siswa kelas VII di salah satu SMP Negeri di Kota Bandung yang dipilih menggunakan purposive sampling. Instrumen yang digunakan meliputi tes uraian dan angket kepuasan siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada nilai postes dibandingkan pretes, dari rata-rata 56,59 menjadi 82,37. Uji Wilcoxon menunjukkan nilai signifikansi < 0,001 yang mengindikasikan adanya pengaruh yang signifikan. Selain itu, siswa memberikan respon positif terhadap media Scratch, terutama dari segi tampilan visual, kemudahan bahasa, serta peningkatan motivasi belajar. Dengan demikian, integrasi model PBL dan Scratch terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa.

Author Biography

  • Eyus Sudihartinih, Universitas Pendidikan Indonesia
    Dr. Eyus Sudihartinih, S.Pd., M.Pd.

References

Afrilianto, M., Rosyana, T., & Linda. (2022). Aplikasi Scratch Berbasis Pendidikan Karakter untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Matematik di Era Society 5.0. Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(3), 2545-2554. DOI: https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i3.5612.

Ain, N., Putri, N. H. S., & Elvi, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Konteks Kemaritiman pada Materi Penyajian Data Kelas VII SMP. Jurnal Math-UMB.EDU, 11(3), 195–208. https://doi.org/10.36085/mathumbedu.v11i3.6552

Al-Sindi, T., Putra, H. D., & Ghozi, S. (2023). Integrating technology into classroom training: New approaches in educational pedagogy. Journal of Training, Education, Science and Technology, 1(1), 1–6. https://doi.org/10.51629/jtest.v1i1.168

Aulia, S., Amelia, S., & Qudsi, R. (2021). Analisis Minat Belajar Matematika Siswa dalam Menggunakan Aplikasi Scratch pada Materi Trigonometri. Juring (Journal for Research in Mathematics Learning), 4(3), 205–214.

Aulia, M. A., Cahyono, B. E. H., & Maruti, E. S. (2024, May). Penggunaan Model Problem Based Learning (PBL) dengan Media Scratch: Pengaruhnya Terhadap Hasil Belajar. Prosiding Konferensi Ilmiah Dasar. http://prosiding.unipma.ac.id/index.php/KID

Bitu, Y. S., Setiawi, A. P., Bili, F. G., Iriyani, S. A., & Patty, E. N. S. (2024). Pembelajaran interaktif: Meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. J-KIP (Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan), 5(2), 193-198.

Chaerunnisa, N. A., Bernard, M. (2021). Analisis Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar pada Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Media Scratch. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 4(6). https://doi.org/10.22460/jpmi.v4i6.1577-1584

Christy, J., & Panjaitan, M. (2023). Pengembangan perangkat pembelajaran penyajian data. Nautical Journal, 5(1), 14–22.

Darmawan, E., Thamrin, N. R., Maulianingsih, M., & Azzahra, A. (2025). Pemberdayaan Digital Remaja: Pengenalan Kecerdasan Buatan Melalui Media Scratch. Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer, 2(2).

Darwati, I. M., & Purana, I. M. (2021). Problem Based Learning (PBL): Suatu model pembelajaran untuk mengembangkan cara berpikir kritis peserta didik. WIDYA ACCARYA: Jurnal Kajian Pendidikan FKIP Universitas Dwijendra, 12(1), 61-69.

Fadila, A., & Ramadhani. (2024). Pengembangan Media Scratch untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 12–25. https://doi.org/10.20527/edumat.v12i1.17244

Fauziah, N. D., Rahayu, P., & Putri, H. E. (2024). The Influence of Scratch-Assisted Problem-Based Learning (PBL) Model on Improving Elementary School Students' Mathematical Understanding Ability. Educational Studies and Research Journal, 1(2), 134–138. DOI: 10.5281/zenodo.14018064.

Herdiansyah, D., Wahyuni, S., & Amran, R. (2023). Efektivitas Media Scratch terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 7(3), 1342–1350. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i3.4205

Irawan, E., Kusumah, Y. S., & Saputri, V. (2023). Pengembangan multimedia interaktif menggunakan Scratch: Solusi pembelajaran di era Society 5.0. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 36–50. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6226.

Junaid, M., Salahudin, S., & Anggraini, R. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Pemahaman Konsep Ipa Siswa Di Smpn 17 Tebo. Physics and Science Education Journal (PSEJ), 1(April), 16. https://doi.org/10.30631/psej.v1i1.709

Kartika, Y. (2018). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Peserta Didik Kelas VII SMP pada Materi Bentuk Aljabar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 2(2), 777-785.

Kirana, A., & Nur, I. R. D. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Ditinjau dari Minat Belajar Siswa. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(1), 374–385. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i1.1992

Kusnandar, N. (2022). Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa dengan Model Pembelajaran Quantum Teaching Di Kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 118- 125.

Libryanti, F., & Sudihartinih, E. (2023). Desain Game Berbasis Android sebagai Media Pembelajaran Matematika Materi Bentuk Penyajian Fungsi Memanfaatkan Software Scratch. Postulat: Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 4(1). DOI: 10.30587/postulat.v4i1.5696.

Lim, H. L., Wun, T. Y., & Chew, C. M. (2022). Assessing lower secondary school students’ common errors in statistics. Pertanika Journal of Social Sciences and Humanities, 30(3), 1427–1450. https://doi.org/10.47836/pjssh.30.3.26

Maghfiroh, L., Mustangin, & Fuady, A. (2020). Analisis kesulitan pemahaman konsep matematis peserta didik dalam menyelesaikan soal pada materi penyajian data kelas VII SMP. JP3 (Jurnal Pendidikan, Penelitian, dan Pembelajaran), 15(33), 38–45. ISSN 2337-6384.

Marliana, P., Sunaryo, Y., & Zamnah, L. N. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa. J-KIP (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan), 4(1), 183–190.

Maulana, B. S., & Cahyono, A. N. (2024). Improving students’ computational thinking ability using Scratch with the concept of Indonesian culture and Math?trail in mathematics learning. PEKA (Pendidikan Matematika), 7(2), 92–99. https://doi.org/10.37150/jp.v7i2.2497

Ningrum, N. P. A., & Novtiar, C. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran materi statistika menggunakan pendekatan saintifik berbantuan scratch terhadap kemampuan pemahaman matematis siswa SMP. JPMI: Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 6 (5), 1941-1950.

Nurhaliza Ali, N., & Lestari, P. (2023). Implementasi Media Interaktif Visual Scratch untuk Mengoptimalkan Kemampuan Kreatif Matematis Siswa SD. Jurnal Fobonaci 04(1), 18–22. https://doi.org/10.24114/jfi.v2i1

Pratiwi, S. D., & Hakim, D. L. (2023). Deskripsi kemampuan investigasi matematis siswa SMP pada materi penyajian data. Didactical Mathematics, 5(1), 87–95. https://doi.org/10.31949/dm.v5i1.4969

Rahayu & Kusuma (2021). Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Meta Edukasi. 3(1). 33. DOI: 10.37058/metaedukasi.v3i1.3254

Rahmah, B. N., & Maarif, S. (2021). Analisis Epistemologi Obstacles Terhadap Siswa Smp Kelas Vii Dengan Materi Statistika (Penyajian Data). Jurnal Matematika UNAND, 10(4), 510-518.

Sabar, M., Latuconsina, N. K., Angriani, A. D., Suharti, & Amin, B. (2023). Efektivitas Model Problem Based Learning terhadap Pemahaman Konsep Matematika Peserta Didik. Al Asma: Journal of Islamic Education, 5(1).

Sengkey, R. D., Tumbel, A. S., & Langi, D. (2023). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa SMP. Jurnal Matematika dan Sains, 7(1), 28–35. https://doi.org/10.31227/osf.io/yqn6g

Suherman, S., Afriantoro, I., & Rifendtia, R. (2023). Media pembelajaran matematika berbasis animasi menggunakan Scratch programming dengan metode multimedia development life cycle. Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer MH. Thamrin, 9(2), 1410–1423.

Suwarma, D. M. (2023). Penerapan metode pembelajaran berbasis masalah dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa sekolah dasar. Jurnal Riset dan Pengabdian Pendidikan, 06(4), 4356–4361.

Tresnawati, I., Anggraeny, Y., & Septiyan, G. D. (2019). Pengaruh Model Problem Based Learning Terhadap Pemahaman Konsep Statistika. Journal of Elementary Education, 02(3), 99–108.

Wibawa, T. P., Eliyarti, W., & Saputra, J. (2023). Pengaruh Model Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Berbantuan Geogebra. Symmetry: Pasundan Journal of Research in Mathematics Learning and Education, 8(1), 109–118. https://doi.org/10.23969/symmetry.v8i1.8851

Yulianisa, A., & Sudihartinih, E. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI PERKALIAN ALJABAR BERBASIS APLIKASI SCRATCH. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Lampung, 10(2), 142–156. https://doi.org/10.23960/mtk/v10i2.pp142-156

Yulhendri, Y. (2022). Peningkatan Keterampilan TIK Guru dan Pengayaan Bahan Ajar Memanfaatkan Media Pembelajaran Menggunakan Scratch di IGTKI-PGRI Cengkareng Jakarta Barat. Jurnal Abdidas, 3(3), 599–606. https://doi.org/10.31004/abdidas.v3i3.63

Downloads

Published

2026-01-30

Issue

Section

Articles